您现在的位置是:生来死去网 > 时尚
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
生来死去网2025-12-29 05:27:57【时尚】9人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(46)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 土耳其农业区出现700多个塌陷坑 专家发出警告
- 物联网AI科技助力垃圾分类
- 历时三年保养维护,秦陵一号铜车马重新面世展出
- 2020年数学小升初专题提升卷汇总
- มทบ.22 จัดพิธีรับศพวีรบุรุษบ้านหนองจานกลับภูมิลำเนา จ.อำนาจเจริญ
- 2017赛季F1加拿大大奖赛 汉密尔顿反杀夺冠胜法拉利
- 朱孝天爆料大麦与黄牛挂钩?官方暂无回应,客服:坚持公开售票原则
- 科尔:与追梦争执我有很大责任 队内不会对他有处罚
- 三室两厅两卫装修效果图 三室装修注意事项
- 2025年薛之谦好听的歌词15句
- 日英大学新研究 游玩马里奥以及耀西系列缓解职业倦怠综合症
- 关系您和家人健康!12月底前记得办好这件事!
- 2024年小学数学智力题及答案(九十八)
- 嘟嘟脸恶作剧梦境之地打法攻略
- 2021年北京市马术项目裁判员常规网络培训班圆满结束
- Epic公布第五款免费游戏 恐怖游戏《抱歉我们打烊了》
- TOP 25 Travel Blogs That Will Inspire Your 2025 Bucket List
- 慧聪水工业网:——纳滤技术领跑行业 开启净水4.0时代
- 环境济南项目开展大检修,打好“热辣滚烫”的持久战
- 影石刘靖康:从来没想过要干死谁,就是想解决没解决的问题






